أخبار

الأكاديمية العربية تطلق برنامجًا دوليًا لتطوير الألعاب الإلكترونية بالقرية الذكية

أعلنت الأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والنقل البحري، الإثنين 2 نوفمبر 2026، إطلاق برنامج تدريبي دولي لتطوير الألعاب الإلكترونية باستخدام أحدث تقنيات Unreal Engine، بمشاركة 50 طالبًا من مدارس النيل وكلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات، وبالتعاون مع وزارة التربية والتعليم وشركة Epic Games.

واستضافت كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات بفرع الأكاديمية في القرية الذكية فعاليات البرنامج التدريبي UEFN G4C International Student Challenge Game Jam على مدار ثلاثة أيام، بمشاركة مدربين وخبراء دوليين متخصصين في تقنيات تطوير الألعاب، ضمن فريق Unreal Engine Education التابع لشركة Epic Games، الشركة المطورة للعبة Fortnite ومحرك Unreal Engine المستخدم في صناعة الألعاب والتجارب الرقمية التفاعلية.

  • الجهة المنظمة: الأكاديمية العربية ممثلة في كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات فرع القرية الذكية.
  • الشركاء: وزارة التربية والتعليم، وشركة الأكاديمية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ACICT)، وشركة Epic Games.
  • عدد المشاركين: 50 طالبًا، بواقع 25 من مدارس النيل و25 من كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات.
  • مدة البرنامج: ثلاثة أيام، بإشراف مدربين وخبراء دوليين من فريق Unreal Engine Education.
  • الأدوات: محرك Unreal Engine وأداة Unreal Editor for Fortnite (UEFN).

المشكلة: فجوة بين الدراسة النظرية ومتطلبات سوق الألعاب الرقمية

على مدى سنوات، ظل الطلاب في المرحلتين المدرسية والجامعية يتعلمون البرمجة والتصميم عبر مناهج نظرية، بينما تتطلب صناعة الألعاب الإلكترونية مهارات تطبيقية معقدة لا تتوفر بسهولة داخل الفصول.

هذه الفجوة تترك الطلاب أمام خيارين: إما الاعتماد على التعلم الذاتي غير المنظم، أو الابتعاد عن مجال سريع النمو يحتاج إلى مبرمجين ومصممين ومفكرين إبداعيين.

ومع تزايد الاعتماد على المحركات الاحترافية مثل Unreal Engine في تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية، يصبح غياب التدريب العملي عائقًا حقيقيًا أمام الطلاب الذين يطمحون إلى دخول هذا القطاع.

والفارق الجوهري بين من يتعلم البرمجة وحدها ومن يتعلم صناعة لعبة كاملة هو القدرة على رؤية المنتج النهائي كمنظومة واحدة: قواعد اللعب، والرسوم، والصوت، وواجهة المستخدم، وتجربة اللاعب. والتدريب التطبيقي هو ما يبني هذه الرؤية، لا المحاضرات وحدها.

ads

الحل: برنامج تدريبي دولي يربط المدارس والجامعة بالصناعة

جاء البرنامج التدريبي UEFN G4C International Student Challenge Game Jam ليعالج هذه الفجوة مباشرة، عبر استضافة كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات بفرع القرية الذكية فعالياته على مدار ثلاثة أيام.

البرنامج لا يكتفي بالتعريف بالأدوات، بل يضع الطلاب أمام تطبيقات عملية تتيح لهم الانتقال من مرحلة التعرف على التكنولوجيا إلى بناء أفكار ومشروعات إبداعية.

ويشارك في التدريب مدربون وخبراء دوليون متخصصون في تقنيات تطوير الألعاب، ضمن فريق Unreal Engine Education التابع لشركة Epic Games، الشركة المطورة للعبة Fortnite ومحرك Unreal Engine.

ويأتي تنظيم البرنامج بالتعاون بين الأكاديمية العربية، ممثلة في كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات فرع القرية الذكية، ووزارة التربية والتعليم، وشركة الأكاديمية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ACICT)، في إطار الاهتمام بإتاحة فرص تعليمية تطبيقية للطلاب في مجالات التكنولوجيا الحديثة والصناعات الرقمية.

تفاصيل البرنامج: ماذا يتعلم الطلاب؟

يتدرب المشاركون على استخدام محرك Unreal Engine وأداة Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، وهما من الأدوات المستخدمة في صناعة الألعاب العالمية.

تشمل التدريبات آليات تصميم الألعاب وتطوير عوالم رقمية تفاعلية، من خلال تطبيقات عملية تمنح الطلاب فرصة التعامل المباشر مع تقنيات احترافية.

صورة توضيحية للمقال

وتهدف التجربة إلى اكتساب مهارات تجمع بين البرمجة والتصميم والتفكير الإبداعي والعمل الجماعي، وهي مزيج يحتاجه أي مطور ألعاب في سوق العمل.

وعمليًا، يمر تطوير أي لعبة بمراحل متتابعة: تحديد الفكرة وقواعد اللعب، ثم رسم التصور البصري، ثم البناء داخل المحرك، ثم الاختبار والتحسين. والتدريب على هذه المراحل داخل بيئة واحدة هو ما يمنح الطالب صورة واقعية عن طبيعة العمل في فرق التطوير.

لماذا 25 طالبًا من المدارس و25 من الجامعة؟

توزيع المشاركين بواقع 25 طالبًا من مدارس النيل التابعة لوزارة التربية والتعليم، و25 طالبًا من كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات، لم يكن اختيارًا عشوائيًا.

هذا التوزيع يوفر مساحة للتفاعل وتبادل الخبرات بين طلاب المرحلتين المدرسية والجامعية، ويعمل في بيئة تعليمية تجمع بين المعرفة النظرية والتطبيق العملي.

الطلاب الأصغر سنًا يستفيدون من خبرة نظرائهم الجامعيين، بينما يختبر طلاب الجامعة مهاراتهم في شرح المفاهيم وتبسيطها، وهو تدريب غير مباشر على التواصل والعمل الجماعي.

وهذا الخلط بين المستويين يحاكي بيئة العمل الحقيقية، حيث تضم فرق التطوير أعمارًا وخبرات متنوعة، ويُعد شرح الفكرة لشخص من خلفية مختلفة مهارة أساسية في أي فريق تقني.

ما هو Unreal Engine ولماذا يهم الطلاب؟

Unreal Engine هو محرك تطوير ألعاب وتجارب رقمية تفاعلية طورته شركة Epic Games، ويُستخدم على نطاق واسع في صناعة الألعاب العالمية.

صورة توضيحية للمقال

والمحرك، ببساطة، هو البرنامج الذي يضم الأدوات التي يحتاجها المطور لبناء اللعبة: بيئة ثلاثية الأبعاد، ونظام إضاءة، وفيزياء تحكم حركة الأجسام، وأدوات برمجة منطق اللعب، وواجهة لتجميع كل ذلك في منتج واحد.

تعلم هذا المحرك يفتح للطلاب بابًا لفهم كيفية بناء الألعاب من الداخل، بدلًا من التعامل معها كمستخدمين فقط.

أما أداة Unreal Editor for Fortnite (UEFN) فتمنح المطورين إمكانية تصميم تجارب وعوالم داخل لعبة Fortnite، وهي بيئة شهيرة بين الشباب، ما يجعل التعلم أقرب إلى اهتماماتهم.

وميزة البدء من بيئة يعرفها الطالب مسبقًا أنه ينتقل من اللعب إلى البناء دون حاجز نفسي كبير، فيرى أثر تعديلاته على تجربة يعرفها، وهو ما يعزز الدافعية للتعلم.

ماذا يعني Game Jam؟

فعالية Game Jam هي صيغة تدريبية شائعة في صناعة الألعاب، يجتمع فيها المشاركون لفترة محددة لتطوير نماذج ألعاب أو أفكار تفاعلية في وقت قصير.

هذه الصيغة تختبر سرعة التفكير والإبداع تحت ضغط الوقت، وتعلّم الطلاب كيفية تحويل الفكرة إلى نموذج قابل للتجربة.

صورة توضيحية للمقال

خلال ثلاثة أيام، يمر المشاركون بمراحل التخطيط والتصميم والتنفيذ، وهي مراحل تعكس ما يحدث في فرق التطوير الحقيقية.

والقيمة التربوية في هذه الصيغة أن الطالب يتعلم التخلي عن الكمال: فبدلًا من السعي إلى منتج مكتمل، يتدرب على إنجاز نسخة أولية قابلة للتجربة ثم تحسينها، وهي طريقة عمل معتمدة في تطوير البرمجيات عمومًا.

الشراكة بين الأكاديمية والتربية والتعليم وEpic Games

يأتي تنظيم البرنامج بالتعاون بين الأكاديمية العربية، ممثلة في كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات فرع القرية الذكية، ووزارة التربية والتعليم، وشركة الأكاديمية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ACICT).

هذا التعاون يأتي في إطار الاهتمام بإتاحة فرص تعليمية تطبيقية للطلاب في مجالات التكنولوجيا الحديثة والصناعات الرقمية.

وجود شركة Epic Games كشريك تقني يمنح البرنامج بُعدًا دوليًا، إذ يتولى التدريب خبراء من فريق Unreal Engine Education المتخصص.

ويتوزع الدور بين الأطراف بشكل منطقي: الوزارة تتيح الوصول إلى طلاب المدارس، والكلية توفر المكان والخبرة الأكاديمية وطلابها، والشركة المتخصصة تقدم الأدوات والمدربين، وهو نموذج شائع في الشراكات التعليمية بين الجامعات وقطاع التكنولوجيا.

ماذا يعني هذا البرنامج للطلاب؟

المشاركة في برنامج تدريبي دولي على أدوات احترافية تمنح الطلاب خبرة عملية يمكنهم البناء عليها في مشروعاتهم الدراسية أو مشاريع التخرج.

صورة توضيحية للمقال

كما تتيح لهم التعرف على متطلبات سوق صناعة الألعاب الرقمية، وهو سوق يحتاج إلى مزيج من المهارات التقنية والإبداعية.

التدريب العملي على أدوات مستخدمة عالميًا يقلل الفجوة بين ما يتعلمه الطالب في الفصل وما تحتاجه فرق التطوير الفعلية.

وإلى جانب المهارات التقنية، يمنح البرنامج الطالب شيئًا آخر: سجلًا عمليًا يمكن ذكره في السيرة الذاتية أو في مقابلة عمل، إذ إن إنجاز نموذج لعبة داخل فعالية تدريبية موثقة يعد دليلًا ملموسًا على القدرة على التنفيذ.

مهارات يكتسبها المشاركون

  • استخدام محرك Unreal Engine في بناء عوالم رقمية تفاعلية.
  • التعامل مع أداة Unreal Editor for Fortnite (UEFN).
  • تصميم الألعاب وتطوير الأفكار الإبداعية.
  • العمل الجماعي داخل فريق تطوير.
  • الربط بين البرمجة والتصميم والتفكير الإبداعي.
  • إدارة الوقت وإنجاز نموذج قابل للتجربة في مدة محددة.

أسئلة شائعة حول البرنامج

من ينظم البرنامج التدريبي؟

تنظمه الأكاديمية العربية للعلوم والتكنولوجيا والنقل البحري ممثلة في كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات فرع القرية الذكية، بالتعاون مع وزارة التربية والتعليم وشركة الأكاديمية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات (ACICT) وشركة Epic Games.

صورة توضيحية للمقال

كم عدد الطلاب المشاركين؟

يشارك 50 طالبًا، بواقع 25 طالبًا من مدارس النيل التابعة لوزارة التربية والتعليم، و25 طالبًا من كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات بالأكاديمية.

أين تُقام الفعاليات؟

تُستضاف الفعاليات في كلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات بفرع الأكاديمية في القرية الذكية.

ما مدة البرنامج؟

يستمر البرنامج ثلاثة أيام، بمشاركة مدربين وخبراء دوليين متخصصين في تقنيات تطوير الألعاب من فريق Unreal Engine Education.

ما الأدوات التي يتدرب عليها الطلاب؟

يتدرب الطلاب على محرك Unreal Engine وأداة Unreal Editor for Fortnite (UEFN)، إلى جانب آليات تصميم الألعاب وتطوير العوالم الرقمية التفاعلية.

صورة توضيحية للمقال

هل يحتاج الطالب إلى خبرة سابقة في البرمجة؟

لم يحدد المصدر شروطًا مسبقة من هذا النوع. وبشكل عام، تعتمد فعاليات Game Jam على العمل الجماعي وتوزيع الأدوار، ما يسمح بمشاركة أصحاب خلفيات مختلفة داخل الفريق الواحد.

ما الفرق بين Unreal Engine وUEFN؟

Unreal Engine هو المحرك الكامل المستخدم في تطوير الألعاب والتجارب التفاعلية، أما UEFN فهو محرر مبني على التقنية نفسها ويتيح تصميم تجارب وعوالم داخل لعبة Fortnite.

الخطوة التالية

ينطلق البرنامج التدريبي UEFN G4C International Student Challenge Game Jam في فرع الأكاديمية بالقرية الذكية على مدار ثلاثة أيام، ليجمع 50 طالبًا من مدارس النيل وكلية الحاسبات وتكنولوجيا المعلومات في تجربة تطبيقية واحدة.

وبانتهاء أيام التدريب، يكون المشاركون قد انتقلوا من التعرف على التكنولوجيا إلى استخدامها في بناء أفكار ومشروعات إبداعية، تحت إشراف خبراء دوليين من فريق Unreal Engine Education.

يقدم موقع منيا القمح تغطية شاملة لكل ما يهم أهالي مدينة منيا القمح ومحافظة الشرقية، من خلال متابعة آخر الأخبار، وما يقدمه نواب المدينة من مبادرات وخدمات، بالإضافة إلى تسليط الضوء على الخدمات العامة والعملية التعليمية، وتغطية قضايا ومناسبات العائلات، وأهم الحوادث الجارية. كما نهتم بإبراز مواهب ملاعبنا ونجوم اللاعبين، ونتناول أخبار عمد ومشايخ البلد، واحتفالات زغروتة، وتكريمات مرتبة الشرف، إلى جانب مجموعة مختارة من المقالات المميزة.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى